Roster2026-07-14

Personajes de Anime Origins y roles observados

Una lista de personajes de Anime Origins respaldada por fuentes que cubre las unidades visibles de lanzamiento, los roles observados y lo que todavía necesita confirmación en vivo.

Unidades mostradas en avances públicos

El recorrido en https://www.youtube.com/watch?v=QLhQ_SaxZ1k muestra una plantilla de lanzamiento con versiones inspiradas en anime de Yuta, Meliodas, Ichigo, Vegeta, Naruto, Kenpachi, Goku, Toji, Bulma, Choso, Estarossa, Trunks, King, Nell, Diane, Nobara, Miwa y Kakashi. Otra grabación usa a Shinobu para veneno y obtiene a Akeno para cubrir a los enemigos voladores.

Unit shownObserved job or mechanicPractical use
BulmaGeneración de ingresosFinancia mejoras solo después de que la apertura sea segura
TojiDaño en cono y posición manual del objetivoApunta por un carril largo; no des por hecho que el apoyo de buffs funciona
YutaColocaciones limitadas, evolución y activas copiadasConstruye el equipo alrededor de las habilidades activas aliadas después de evolucionar
AkenoCobertura en colina y contra objetivos voladoresEvita que las oleadas aéreas esquiven el daño terrestre
ShinobuDaño por veneno con el tiempoColócala pronto para que el efecto tenga tiempo de aplicarse

Lo que la lista no demuestra

Los banners de avance son instantáneas, no tablas permanentes de disponibilidad. Una unidad visible en el índice puede salir de la rotación, cambiar de rareza o recibir un nombre traducido diferente. La conclusión útil es su rol demostrado. Revisa el banner actual del juego y el panel de habilidades antes de gastar; no uses esta página como prueba de que una unidad concreta sigue siendo obtenible.

Otros nombres visibles en la plantilla revisada incluyen a Meliodas, Ichigo, Vegeta, Naruto, Kenpachi, Goku, Choso, Estarossa, Trunks, King, Nell, Diane, Nobara, Miwa y Kakashi. Su presencia demuestra que aparecieron en ese índice de avance; no establece su rareza actual, la rotación del banner ni la mejor build de hoy. Abre la carta de habilidades actual y asigna a cada uno un rol antes de sustituir una unidad de utilidad ya conocida.

Una nota de plantilla fiable debería registrar el tipo de objetivo, el coste inicial, el límite de colocación, la forma final del ataque y si la evolución cambia el rol. Esos cinco campos son más accionables que una letra de tier porque explican dónde encaja la unidad y qué tipo de fase expone su debilidad.

Trata esto como una plantilla observada, no como una promesa de disponibilidad actual.

La watchlist debería agrupar a los personajes por función, no por entusiasmo. Bulma pertenece a una columna de economía porque los vídeos revisados la usan como señal de ingresos. Toji pertenece a una columna de daño restringido porque la desventaja visible cambia si los buffs de apoyo son útiles. Yuta pertenece a una columna de evolución y habilidades activas porque las habilidades copiadas hacen que el contexto del equipo importe. Akeno pertenece a la columna de cobertura aérea, mientras que Shinobu pertenece a las pruebas de daño con el tiempo. Esa estructura da a los jugadores una tabla de plantilla útil incluso mientras el acceso público siga restringido.

Añade un campo más a cada fila de la watchlist: por qué se observó la unidad. Una unidad vista solo en un banner no debería recibir la misma confianza que una unidad colocada en Story. Una unidad vista en un panel de traits es evidencia de interacción con traits, no necesariamente de velocidad de limpieza. Una unidad vista en una pelea contra un boss puede respaldar una nota de daño, mientras que una unidad mostrada en el lobby puede respaldar solo la identidad. Este campo de confianza mantiene útiles a Bulma, Toji, Yuta, Akeno y Shinobu sin fingir que todos los valores son definitivos.

Próximos pasos

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