
Personnages d'Anime Origins et rôles observés
Une liste de personnages Anime Origins appuyée par des sources, couvrant les unités de lancement visibles, les rôles observés et ce qui doit encore être confirmé en jeu.
Unités montrées dans les aperçus publics
La visite disponible sur https://www.youtube.com/watch?v=QLhQ_SaxZ1k montre un roster de lancement contenant des versions inspirées d'anime de Yuta, Meliodas, Ichigo, Vegeta, Naruto, Kenpachi, Goku, Toji, Bulma, Choso, Estarossa, Trunks, King, Nell, Diane, Nobara, Miwa et Kakashi. Un autre enregistrement utilise Shinobu pour le poison et obtient Akeno pour couvrir les ennemis volants.
| Unit shown | Observed job or mechanic | Practical use |
|---|---|---|
| Bulma | Génération de revenus | Financez les améliorations seulement une fois l'ouverture sécurisée |
| Toji | Dégâts en cône et position manuelle de la cible | Visez le long d'une voie étendue ; ne supposez pas que le soutien par buffs fonctionne |
| Yuta | Placements limités, évolution et actives copiées | Construisez l'équipe autour des capacités actives alliées après l'évolution |
| Akeno | Couverture en hauteur et contre les cibles volantes | Empêche les vagues aériennes de contourner les dégâts au sol |
| Shinobu | Dégâts de poison sur la durée | Placez-la tôt pour laisser le temps à l'effet d'agir |
Ce que la liste ne prouve pas
Les bannières d'aperçu sont des instantanés, pas des tableaux permanents de disponibilité. Une unité visible dans l'index peut sortir de la rotation, changer de rareté ou recevoir un autre nom traduit. La conclusion utile concerne son rôle démontré. Vérifiez la bannière actuelle en jeu et le panneau de capacités avant de dépenser ; n'utilisez pas cette page comme preuve qu'une unité donnée est actuellement obtenable.
Les autres noms visibles dans le roster examiné incluent Meliodas, Ichigo, Vegeta, Naruto, Kenpachi, Goku, Choso, Estarossa, Trunks, King, Nell, Diane, Nobara, Miwa et Kakashi. Leur présence prouve qu'ils apparaissaient dans cet index d'aperçu ; elle n'établit pas leur rareté actuelle, la rotation de bannière du moment ni le meilleur build. Ouvrez la carte de capacités actuelle et attribuez un rôle à chacun avant de remplacer une unité utilitaire déjà connue.
Une note de roster fiable devrait consigner le type de cible, le coût initial, la limite de placement, la forme finale de l'attaque et si l'évolution change le rôle. Ces cinq champs sont plus exploitables qu'une lettre de tier, car ils expliquent où l'unité a sa place et quel type de stage révèle sa faiblesse.
Considérez cela comme un roster observé, pas comme une promesse de disponibilité actuelle.
La watchlist devrait regrouper les personnages par fonction, pas par enthousiasme. Bulma appartient à une colonne économie, car les vidéos examinées l'utilisent comme signal de revenu. Toji appartient à une colonne de dégâts restreints, car le compromis visible change l'utilité des buffs de soutien. Yuta appartient à une colonne évolution et capacités actives, car les capacités copiées rendent le contexte d'équipe important. Akeno appartient à la colonne de couverture aérienne, tandis que Shinobu appartient aux tests de dégâts sur la durée. Cette structure donne aux joueurs un tableau de roster utile même tant que l'accès public reste restreint.
Ajoutez encore un champ à chaque ligne de la watchlist : pourquoi l'unité a été observée. Une unité vue seulement sur une bannière ne devrait pas recevoir le même niveau de confiance qu'une unité placée en Story. Une unité vue dans un panneau de traits constitue une preuve d'interaction avec les traits, pas forcément de vitesse de clear. Une unité vue dans un combat de boss peut appuyer une note sur les dégâts, tandis qu'une unité montrée dans le lobby peut seulement confirmer l'identité. Ce champ de confiance permet de garder Bulma, Toji, Yuta, Akeno et Shinobu utiles sans prétendre que toutes les valeurs sont définitives.
