Progression2026-07-14

Progression Anime Origins : histoire, raids, évolution et traits

Un ordre de progression Anime Origins fondé sur des preuves, couvrant les mondes de l'histoire, les vérifications anti-aériennes, les raids, les matériaux d'évolution, l'ascension, les traits et Infinity Castle.

Laissez Story diagnostiquer le compte

Les premiers mondes visibles d'Anime Origins dans les builds enregistrés sont West City et Karakura Town. Une carte Story normale dure 15 vagues. Cela fait de Story le meilleur diagnostic de début de partie : il teste le coût d'ouverture, la couverture des voies, la capacité à cibler les ennemis volants, les dégâts soutenus et les dégâts contre les boss sans exiger d'investissement de fin de jeu.

Entrez dans la première phase avec un défenseur peu coûteux, un attaquant de zone et une unité capable de frapper les cibles aériennes. Si l'équipe échoue, notez la première cause plutôt que l'écran de défaite final. Une fuite dès la vague un appelle une ouverture moins chère. Une fuite d'ennemis volants appelle un ciblage colline ou hybride. Une défaite face au boss de fin appelle un meilleur scaling ou des améliorations concentrées. Si l'économie ne rembourse jamais son coût, le timing de la ferme est mauvais.

Le playthrough de progression Anime Origins le plus complet montre ce processus sans le vouloir : le joueur invoque plusieurs unités puissantes, mais ne peut pas terminer la Story disponible parce que l'effectif manque d'un attaquant aérien. Après avoir obtenu Akeno, le joueur peut continuer vers le contenu de raid. La leçon reste valable même si les bannières changent : débloquez le contenu en corrigeant la restriction de ciblage exacte, pas en ajoutant de la rareté au hasard.

Blocage de progressionPreuve à recueillirRéponse du compte
Premières vaguesPlacement et amélioration stables les moins chersGardez un opener fiable
Vague volanteQuelle unité équipée peut toucher l'airRéservez un emplacement colline/hybride
Vague 15Si les groupes ou le boss surviventAjoutez des dégâts de zone ou de boss selon le cas
Monde Story suivantTypes de cibles requis et matériaux obtenusChangez un rôle, pas toute l'équipe

Farmez les matériaux d'évolution avec un objectif nommé

L'évolution vaut le coup lorsqu'elle change la fonction d'une unité ou fournit une amélioration importante et bien définie. Les vidéos montrent un menu Evolution, des conditions épinglables et des collections de matériaux spécifiques. L'évolution de Yuta est l'exemple documenté le plus marquant : elle débloque Copy, qui peut stocker les capacités actives alliées, ainsi qu'un grand rayon qui frappe cinq fois sur une large ligne. C'est un objectif qui mérite d'être épinglé, car le résultat final a un rôle clair.

Évitez le schéma inverse : farmer tous les matériaux disponibles simplement parce qu'ils existent. Choisissez d'abord un carry qui apparaît dans plusieurs équipes. Lisez ses prérequis, épinglez-les et identifiez la Story, la Legend Stage ou le Raid qui fait tomber chaque composant. Gardez assez de ressources de base pour placer et améliorer le reste de l'équipe. Un carry évolué sans opener ni soutien anti-aérien perd toujours sur le même problème structurel.

Les premières vidéos montrent aussi le feeding d'unités, une limite de niveau à 70 dans une build, des cosmétiques issus de l'évolution, des grades de stats jusqu'à SSS, et Ascension demandant des copies en double. Les chiffres exacts peuvent être ajustés après la sortie. La hiérarchie de planification est plus stable : d'abord l'évolution fonctionnelle, ensuite le niveau normal et les statistiques, puis plus tard l'Ascension gourmande en doublons.

Entrez en Raids une fois que l'équipe passe les vérifications de couverture

Le matériau source montre un raid sur le thème de Seven Deadly Sins et une unité appelée Ban comme récompense possible. Un enregistrement signale Ban à 1 % en Tier 2 et à 33 % en Tier 3, sans chance d'obtenir une unité en Normal dans cette build. Ces valeurs sont une observation datée, pas une table de butin permanente ; inspectez le panneau de raid actuel avant de dépenser vos entrées.

Avant d'entrer, confirmez quatre points :

  1. L'effectif peut toucher tous les types de cibles affichés par le raid.
  2. L'opener survit sans dépendre d'un roll de trait parfait.
  3. Au moins un carry scale jusqu'au boss.
  4. Le tier visé affiche bien la récompense que vous voulez.

Farmez le tier le plus élevé que l'équipe termine de façon constante, pas le plus élevé qu'elle termine une fois avec de la chance. Une chance affichée de 33 % n'est utile que si le taux de réussite et le temps par tentative restent acceptables. Si Normal n'affiche aucune récompense d'unité, utilisez-le pour apprendre les mécaniques ou obtenir des matériaux plutôt que d'espérer un drop qu'il n'annonce pas.

Une visite indépendante des systèmes d'Anime Origins confirme aussi les Raids, Challenges, Infinity Castle, la chambre AFK, Ascension et la zone d'événements en direct.

Ajoutez les traits et Ascension une fois que la route principale fonctionne

Les rerolls de traits sont l'un des moyens les plus simples de brûler les ressources du lancement. Les vidéos montrent auto-reroll et des traits nommés Hustler, Decay, Ascendant, Stride, Rupture, Joker, Overseer et Immortal. Elles montrent aussi un joueur utilisant environ 1,300 rerolls pour atteindre Immortal sur un compte de démonstration. N'interprétez pas les ressources d'un compte de showcase comme un budget normal de débutant.

Choisissez une liste d'arrêt adaptée à l'unité. Le revenu veut un trait d'économie. Le poison bénéficie d'un soutien aux dégâts sur la durée. Un carry de boss valorise les dégâts contre les boss et un scaling d'attaque fiable. Vérifiez la logique d'inclusion et d'exclusion de l'auto-reroll avant d'appuyer sur démarrer ; le joueur enregistré avait d'abord inversé la sélection avant de la corriger.

Ascension utilise des copies en double pour améliorer la même unité et peut ajouter des valeurs comme les chances de critique et les dégâts. Cela doit venir après, et non avant, un effectif fonctionnel. Il en va de même pour les rerolls de stats S, SS ou SSS : un bon grade multiplie le kit de base, mais il ne donne pas à une unité uniquement terrestre la capacité de toucher l'air.

La courte première présentation confirme le flux d'évolution et de traits depuis un autre créateur, ce qui fournit une vérification croisée utile avec les sessions plus longues.

Réponses aux questions de progression

Quel est l'ordre le plus sûr pour un nouveau compte ?

Récupérez les ressources gratuites, construisez une couverture au sol et dans les airs, terminez Story, choisissez une cible d'évolution, puis entrez dans les Raids et Challenges. Gardez les projets de traits rares et d'Ascension à doublons pour les unités qui restent utiles dans ces modes.

Quand devrais-je utiliser Infinity Castle ?

Après que l'équipe Story de base est stable. Infinity Castle récompense l'étendue et le scaling sur la durée ; c'est un mauvais endroit pour découvrir que le compte manque d'un opener peu coûteux ou d'une unité aérienne.

Les taux de drop de Ban sont-ils permanents ?

Aucune garantie n'est disponible. Les valeurs de 1 % en Tier 2 et de 33 % en Tier 3 proviennent d'une build enregistrée tôt. Vérifiez le panneau actuel des récompenses de raid, car les taux et les tiers en direct peuvent changer.

Quelle amélioration crée la plus grande différence au début ?

L'amélioration qui supprime le blocage actuel. Souvent, il s'agit de la couverture aérienne ou d'une évolution fonctionnelle, pas d'un trait plus rare. Diagnosez la vague ratée avant de dépenser.

Un plan de progression Anime Origins durable sépare les blocages du compte des améliorations d'effectif. La vidéo https://www.youtube.com/watch?v=wQVrE_Mdhn0 cite West City et Karakura Town tout en montrant Story, Raids, Daily Spin, traits, évolution et Ascension. Ces systèmes ne doivent pas être traités comme une seule réserve de dépenses. La progression Story teste si l'équipe actuelle peut survivre à 15 vagues. L'évolution demande si un carry choisi mérite l'investissement en matériaux. Les rerolls de traits demandent si l'unité de base est déjà assez importante pour être affinée.

L'ordre compte parce que les premières previews montrent des erreurs normales même sur des comptes fournis. Une chance de drop de Ban ou une note de matériaux Tier 2 et Tier 3 n'est utile que lorsque la phase actuelle demande réellement cette amélioration. Si un volant cause la défaite, progressez vers Akeno ou une autre réponse capable de toucher l'air avant de dépenser sur un carry terrestre. Si Infinity Castle ou Ascension est visible mais que le compte ne peut pas tenir la pression d'une Story ordinaire, remettez ces menus à plus tard. La progression d'Anime Origins est la plus solide lorsque chaque ressource corrige le prochain goulot d'étranglement observé plutôt que l'animation de bannière la plus bruyante.

Après le premier clear stable de Story, faites progresser un système à la fois. Si le compte a besoin de plus d'options brutes, utilisez les quests et les summons. Si un carry est clairement responsable des éliminations de boss, étudiez les matériaux d'évolution avant de reroll les traits. Si la route échoue parce que l'opener est lent, investissez dans le placement précoce ou le tempo plutôt que dans Ascension. Si Infinity Castle est visible, traitez-le comme un objectif d'endurance plus tardif qui demande de la constance sur de nombreuses vagues.

Cette séquence garde la progression Anime Origins honnête pendant que l'état de la build publique peut changer. Les vidéos d'aperçu peuvent montrer Ban et la terminologie de matériaux Tier 2 et Tier 3, mais les joueurs ne devraient pas construire leur plan autour de ces noms tant que le panneau actuel du jeu ne les confirme pas encore. Les conseils de progression durables reposent sur des décisions : couvrez l'air avant la cupidité, faites évoluer un carry prouvé avant une unité de banc, et rerollez après confirmation du rôle. Les tables volatiles peuvent être mises à jour plus tard, mais la logique de route reste utile parce qu'elle provient d'échecs visibles et de systèmes visibles.

Quand l'accès public change, gardez la même logique de progression et ne rafraîchissez que les noms volatils. Les valeurs exactes sur les bannières, les matériaux ou les tables de drop peuvent bouger, mais la question du joueur reste stable : qu'est-ce qui bloque le prochain clear ? Répondez à cette question à partir du panneau le plus récent, puis dépensez pour la plus petite amélioration qui supprime le blocage. Cela permet à la route de rester utile au fil des mises à jour d'Anime Origins.

Étapes suivantes

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