
Priorité d'invocation dans Anime Origins : règles d'arrêt par rôle
Choisissez les invocations d'Anime Origins selon le rôle manquant de votre équipe, comprenez la part de chance des showcases et arrêtez-vous avant que la chasse aux unités rares ne ruine votre progression de début de jeu.
Classez les rôles manquants avant de regarder la bannière
La priorité d'invocation commence par la première chose que votre équipe actuelle ne sait pas faire. La couverture anti-aérienne passe avant un deuxième carry de boss. Un opener abordable passe avant un Secret coûteux. Les dégâts de zone passent avant une autre unité monocible limitée au sol. L'économie, comme Bulma, n'a de valeur qu'après que la formation survit assez longtemps pour que les revenus comptent.
Le showcase https://www.youtube.com/watch?v=wQVrE_Mdhn0 disposait de plusieurs unités de haute rareté, mais n'a pas pu terminer Story avant d'obtenir une réponse contre l'aérien. L'enregistrement https://www.youtube.com/watch?v=QLhQ_SaxZ1k présente Akeno comme une couverture de colline, Toji comme un attaquant en cône et Yuta comme une unité dont le kit évolué récompense la construction d'équipe autour des capacités actives.
Utilisez des conditions d'arrêt strictes
Arrêtez d'invoquer lorsque le roster équipé possède un opener peu coûteux, des dégâts de groupe, une couverture anti-aérienne et un carry. Testez cette équipe avant de tirer à nouveau. Si la prochaine défaite est causée par le placement ou le timing des améliorations, un nouveau tirage de bannière ne la corrigera pas.
Ne prenez pas les dépenses d'un showcase comme un coût attendu. Un créateur mentionne avoir dépensé environ 500k gems avant qu'un Secret Yuta n'apparaisse. Le compte a été fourni à des fins de prévisualisation, donc ce nombre n'est pas un budget recommandé et n'établit pas un taux de pity réel. De même, les codes réservés aux développeurs utilisés pour financer une vidéo ne sont pas des codes de récompense pour les joueurs.
Choisissez les doublons et les traits plus tard
Les doublons comptent pour Ascension, mais un nouveau compte gagne davantage en portée avec des rôles différents. Obtenez d'abord une équipe fonctionnelle ; choisissez ensuite un carry qui mérite d'être évolué ; ce n'est qu'après cela qu'il faut envisager les doublons ou les traits rares. Avant d'activer auto-reroll, vérifiez si l'interface sélectionne les traits à conserver ou les traits à ignorer : le joueur de prévisualisation avait d'abord inversé ce réglage.
L'évaluation d'une bannière doit aussi séparer la disponibilité de l'utilité. Confirmez d'abord que l'unité voulue est bien sur la bannière active et lisez tout affichage de pity ou de taux dans le client actuel. Comparez ensuite l'unité voulue avec le rôle le plus faible de l'équipe équipée. Une deuxième unité de boss au sol peut augmenter les dégâts sur le papier tout en laissant tous les ennemis volants intacts.
Utilisez une méthode à trois budgets. Le budget de couverture s'arrête lorsque les quatre rôles essentiels sont remplis. Le budget d'évolution est réservé aux matériaux d'un carry choisi. Le budget de reroll reste intact jusqu'à ce que ce carry soit testé. Ne déplacez jamais les trois budgets vers une chasse au Secret après une série malchanceuse. Les créateurs de prévisualisation peuvent utiliser des monnaies fournies qu'un compte normal ne peut pas remplacer.
Pour les doublons, demandez-vous si Ascension améliore une unité déjà utilisée dans plusieurs modes. Si la réponse est incertaine, gardez un exemplaire et élargissez plutôt le roster. Un doublon ne devient plus attrayant qu'après que Story, Raid et les équipes de longue durée utilisent tous l'unité d'origine. Cela évite qu'une Ascension précoce consomme la seule occasion d'ajouter de l'anti-aérien, de l'économie ou du contrôle de foule.
Enfin, comparez le résultat dans le contenu réel. Si le nouveau tirage ne change pas la première vague ratée, sa priorité a été surestimée. Équipez-le uniquement lorsque son type de cible, son coût, sa passive ou son active ability répond à un vrai problème. La bannière est un outil de progression, pas la boucle de progression elle-même.
Évaluez un tirage selon le contenu qu'il débloque. Une unité aérienne qui transforme un échec en Story en clear a une valeur immédiate. Un Secret qui duplique un carry terrestre existant peut n'apporter aucun nouvel accès. Après avoir équipé le tirage, rejouez l'étape ratée avec les mêmes placements et comparez la première fuite, la santé du boss et le temps de clear. Si rien ne s'améliore, gardez les gems restantes et réexaminez la répartition des rôles.
Pour les bannières rotatives, n'invoquez pas simplement parce que le minuteur est court. La rareté n'est pertinente que lorsque l'unité résout un rôle nécessaire et que son taux affiché correspond au budget restant. Faites une capture d'écran du panneau de taux et de pity avant de commencer afin de ne pas confondre une bannière modifiée ou un serveur différent avec un mauvais suivi.
