
Anime Origins召喚優先度: 役割別の撤退ライン
不足しているチーム役割に応じてAnime Originsの召喚を選び、実演動画の運要素を理解し、レアユニット狙いで序盤の進行を壊す前に止まろう。
バナーを見る前に不足している役割を順位付けする
召喚優先度は、今のチームにできないことを最初に見極めるところから始まる。対空対応は、2体目のボス火力役より先だ。手頃な序盤要員は、高コストのSecretより先だ。範囲ダメージは、地上専用の単体ユニットをさらに増やすより先だ。Bulmaのような経済要素が価値を持つのは、陣形が収入の意味が出るほど長く生き残れるようになってからに限られる。
https://www.youtube.com/watch?v=wQVrE_Mdhn0 の実演では高レアユニットが複数いたが、対空への答えを見つけるまではStoryをクリアできなかった。https://www.youtube.com/watch?v=QLhQ_SaxZ1k の動画では、Akenoは高台対応、Tojiは扇形アタッカー、Yutaは進化後のキットがアクティブ能力前提の編成を報いるユニットだと示されている。
明確な停止条件を使う
編成済みのロスターに、安い序盤要員、集団火力、対空対応、そして主力火力役がそろったら召喚を止めよう。再び引く前に、そのチームを試すこと。次の敗北原因が配置や強化タイミングなら、バナーをもう一度引いても解決しない。
実演動画での課金額を想定コストとして扱ってはいけない。ある制作者は、Secret Yutaが出るまでにおよそ500k gems使ったと述べている。そのアカウントはプレビュー目的で提供されたものであり、その数字は推奨予算ではなく、現在の天井率を示すものでもない。同様に、動画制作費として開発者専用コードが使われていても、それはプレイヤー向け報酬コードではない。
重複と特性は後回しにする
重複はAscensionに重要だが、新規アカウントは役割の違いから得られる広がりのほうが大きい。まず機能するチームを1つ作る。その次に進化させる価値のある主力を選ぶ。その後ではじめて重複やレア特性を考える。auto-rerollを有効にする前に、インターフェースが「残す traits」を選ぶのか「飛ばす traits」を選ぶのかを確認しよう。プレビュー動画のプレイヤーは最初その設定を逆にしていた。
バナー評価では、入手可能かどうかと有用性も分けて考えるべきだ。まず、欲しいユニットが本当に現在のバナーに入っているか確認し、現行クライアント内の天井表示や排出率表示を読む。そのうえで、欲しいユニットを現在装備しているチームの最も弱い役割と比較すること。2体目の地上ボス特化ユニットは、理論上のダメージは上がっても、飛行敵を1体も処理できないままの可能性がある。
予算は3つに分ける方法を使おう。役割補完予算は、4つの必須役割が埋まった時点で止める。進化予算は、選んだ主力の素材用に確保する。reroll予算は、その主力を試すまで手を付けない。不運が続いたからといって、3つの予算すべてをSecret狙いに回してはいけない。プレビュー制作者は、通常アカウントでは補充できない支給通貨を使える場合がある。
重複については、Ascensionが複数モードですでに使っているユニットを強化するかどうかを自問しよう。答えが不確かなら、1枚だけ保持してロスターを広げるほうがよい。重複の魅力が高まるのは、元のユニットがStory、Raid、長期戦編成のすべてで使われてからである。これにより、序盤のAscensionで対空、経済、クラウドコントロールを追加する唯一の機会を失わずに済む。
最後に、結果を実際のコンテンツで比較する。新しく引いたユニットが最初に失敗したwaveを変えないなら、その優先度は過大評価されていた。そのユニットの対象タイプ、コスト、passive、またはactive abilityが現実の問題に対処しているときだけ装備しよう。バナーは進行のための道具であって、それ自体が進行ループではない。
引きを評価する基準は、それがどのコンテンツを解放するかだ。Storyの敗北をクリアに変える対空ユニットには即時の価値がある。既存の地上主力を重複させるSecretは、新しい到達先を何も増やさないかもしれない。引いたユニットを装備したら、同じ配置で失敗したステージを再挑戦し、最初の漏れ、ボスの残り体力、クリア時間を比較する。どれも改善しないなら、残りのgemsは温存し、役割配分を見直そう。
ローテーションバナーでは、タイマーが短いという理由だけで召喚してはいけない。希少性が意味を持つのは、そのユニットが必要な役割を埋め、表示されている排出率が残り予算に見合っている場合だけだ。開始前に排出率と天井パネルをスクリーンショットしておけば、バナー変更やサーバー差異を単なる記録ミスと取り違えずに済む。
