
Anime Originsのリソース計画
Anime Originsのジェム、特性リロール、進化素材、重複ユニット、ゴールド、AFK報酬を、それぞれ解決する進行上の壁に応じて配分しましょう。
すべてのリソースに役割を持たせる
ジェムは運の良さを証明するためではなく、編成の穴を埋めるために使いましょう。進化素材は、進化後の性能によって役割が変わると明確に分かっているユニットに使いましょう。特性リロールは、そのユニットの有用性が証明されてから行いましょう。重複ユニットは、基本的な編成が完成した後にのみ、Ascension用として確保しましょう。https://www.youtube.com/watch?v=wQVrE_Mdhn0 と https://www.youtube.com/watch?v=QLhQ_SaxZ1k のプレビューでは、ゴールド、デイリー報酬、AFK chamberとあわせて、この4つのシステムすべてが確認できます。
ストップルールを適用する
チームに開幕要員、範囲ダメージ、対空手段、ボス担当がそろったら召喚を止めましょう。必要なレシピが完成したら、その進化素材集めは止めましょう。特性がそのユニットの役割を支えているなら、たとえ最も希少な演出でなくてもリロールを止めましょう。何十万ものジェムや千回を超えるリロールを使うショーケース用アカウントは、一般的な予算の基準にはなりません。
コンテンツが開く場所に再投資する
最良の購入は、次の壁を取り除くものです。飛行敵がStoryの進行を妨げているなら、対空手段に向けて使いましょう。レイドボスが生き残るなら、担当キャリーを進化させるか強化しましょう。開幕要員が漏らすなら、配置コストと序盤火力を改善しましょう。欠けている役割のせいで新モードに入れない間は、すべてのリソースを見た目要素、ステータス等級、あるいは重複ユニットに変えてはいけません。
デイリー報酬とAFK報酬は、賭けに出る許可ではなく補充として扱うのが最善です。予算を決める前に受け取り、そのうえで残高を次の正確な解放条件と比較しましょう。アカウントに必要なのが対空ユニット1体なら、その役割が出た時点で止められるだけのジェムを確保しておきましょう。進化レシピがほぼ完成しているなら、残りの素材を2体目の未完成ユニットへ回してはいけません。
特性リロールには、たとえ無料報酬でも機会費用があります。役割に合ったDecay、Hustler、またはボス向け特性は、Immortalを狙ってアカウントを枯らすより優れている場合があります。自動リロールの停止リストは慎重に設定し、まずは普通に許容できる特性で動作確認しましょう。目標は最も希少なカットシーンではなく、信頼できるチームです。
ゴールドとレベルは使用頻度に従わせるべきです。開幕要員は序盤ウェーブが安定するまで、キャリーはボスを倒し切れるまで強化し、装備していないユニットを均等に育てるのは避けましょう。Ascensionは重複ユニットを消費するため、そのユニットの役割がバランス調整をまたいでも有効で、複数の編成に入ると分かるまでは遅らせるべきです。
各プロジェクトの後には、必ず小さな予備を残しておきましょう。新しいバナーやモードで、今の編成に足りない対象タイプが追加されることがあります。予備がなければ、1体だけ最適化されたユニットを持っていても、次のコンテンツに入れないままになる可能性があります。リソース計画が成功している状態とは、選択肢を開いたまま、壁をひとつずつ取り除いていけることです。
最終的な指標にはクリア速度を使いましょう。反復周回するレイドの所要時間を大きく短縮できる高価な進化には、測定可能な価値があります。どのウェーブもクリア時間も変えない見た目要素やわずかなステータス等級は後回しにすべきです。同じステージと同じ配置順で、変更前後を比較しましょう。
恒久的な判断と可逆的な判断は分けて考えましょう。配置変更や装備ユニットの入れ替えは無料なので、まずそれらを試しましょう。通常の強化やレベル上げは、たいてい希少なリロールより安く済みます。進化とAscensionは貴重な素材や重複ユニットを確定で消費するため、確認を押す前に対象モードと期待する結果を明確にしておく必要があります。
各プロジェクト後のリソースは、シンプルな台帳に記録しましょう。開始残高、使用量、得た役割、試したステージ、結果です。大きな支出をしても新しいクリアが得られなかった場合は、さらに突っ込む前に止まって原因を診断しましょう。これにより不運が可視化され、次のバナーやバランス変更に備える予備も守れます。
次のDaily Spin受け取り前に、その台帳を見直しましょう。追加で引くべきなのか、周回すべきなのか、それとも単に配置順を改善すべきなのかが分かります。無料報酬は、新しい未完成プロジェクトを始めるよりも、既存の目標を完成させる時に最も効果を発揮します。
リソース計画では、対処範囲、進化、リロールのために別々の予算を確保するべきです。ジェムは選択肢を買えますが、対象タイプを無視したチームを立て直すことはできません。特性リロールが最も効率的なのは、そのユニットがすでにStoryや資源モードで役割を証明した後です。進化素材は、次の壁を取り除くキャリーに使うべきです。Ascensionやその先のメニューは、通常の進行ルートだけではアカウントに必要な理由を説明できなくなるまで待つべきです。
