How to Play2026-07-14

Comment jouer à Anime Origins : parcours du lobby à Story

Apprenez la boucle pratique d'Anime Origins : récupérer les ressources, construire une équipe couvrant tous les rôles, placer selon la géométrie de la voie et diagnostiquer un échec en Story sur 15 vagues.

Commencez par ce qui influence la partie suivante

Anime Origins est présenté comme un tower defense à voies. Dans le lobby, récupérez le Daily Spin et les quêtes terminées avant d'ouvrir le banner. Ensuite, consultez l'index des unités au lieu de dépenser immédiatement toutes vos gemmes. Le long enregistrement https://www.youtube.com/watch?v=wQVrE_Mdhn0 montre Story, Summon, Evolution, Trait Reroll, Raids et le panneau de quêtes ; la visite indépendante https://www.youtube.com/watch?v=QLhQ_SaxZ1k montre aussi Ascension, Infinity Castle, l'AFK chamber et le trait index.

Pour la première partie, ignorez les systèmes qui ne résolvent pas un problème immédiat. Votre checklist d'ouverture doit comprendre un défenseur abordable, une source de dégâts de zone, une unité capable de toucher les ennemis volants et un carry pour les dernières vagues. Une unité de farm n'est utile que si le défenseur d'ouverture peut tenir pendant que les revenus remboursent son coût.

Entrez en Story avec un plan vérifiable

Les premières images montrent West City et Karakura Town, avec une stage normale de 15 vagues. Lisez le trajet avant de placer vos unités. Les angles et les sections de voie parallèles produisent généralement plus d'attaques que le point d'apparition. Placez le poison ou d'autres dégâts sur la durée près de l'entrée, orientez les cônes vers une ligne droite et gardez le carry coûteux pour un emplacement qui couvre plus d'un segment de voie.

Ne changez qu'une seule variable par nouvelle tentative. Si l'unité d'ouverture laisse passer des ennemis, réduisez le coût de placement initial. Si des groupes passent, ajoutez des dégâts de zone, en cône ou en ligne. Si un ennemi aérien passe sans être touché, équipez une unité de colline ou hybride. Un compte de prévisualisation possédait plusieurs Mythics et a pourtant bloqué en Story parce qu'il n'avait pas de flyer ; la rareté n'a pas corrigé l'incompatibilité de ciblage.

Ne dépensez qu'après avoir identifié l'échec

Utilisez les gemmes pour combler les rôles manquants, les matériaux d'évolution pour débloquer une amélioration fonctionnelle clairement nommée, et les trait rerolls uniquement sur une unité que vous comptez garder. Ne visez pas Immortal ni des statistiques SSS parfaites avant que l'équipe puisse terminer le Story de base. Les Traits multiplient un rôle déjà existant ; ils ne permettent pas à une unité limitée au sol de toucher les cibles aériennes.

Après chaque défaite, notez le premier type d'ennemi qui survit, la vague, et si le problème vient du coût, du type de cible, des dégâts de groupe ou des dégâts au boss. Cette note en trois points vous indique s'il faut invoquer, repositionner, améliorer ou changer l'équipe équipée.

Utilisez le panneau d'unité comme un contrat d'avant-partie. Vérifiez la limite de placement, la ligne de ciblage au sol ou dans les airs, l'intervalle d'attaque, la portée et toute restriction passive. Toji est un exemple utile, car sa restriction observée empêche les buffs externes en échange de dégâts personnels, de pénétration et de chances de critique. Un support placé à côté de lui peut donc être gaspillé. Shinobu représente le type opposé de spécialiste : le poison a besoin d'un contact précoce avec la voie pour laisser le temps aux dégâts sur la durée d'agir. Yuta devient une unité de construction d'équipe après son évolution, parce que les active abilities copiées donnent de l'importance aux cinq autres emplacements.

Le premier clear n'est pas la fin du test. Rejouez la stage avec un placement d'urgence en moins et voyez si la formation reste stable. Si c'est le cas, investissez la monnaie économisée dans le carry ou dans le revenu. Sinon, identifiez la vague exacte qui dépendait de l'unité retirée. Vous obtiendrez ainsi une formation de farm fiable au lieu d'un clear chanceux.

Avant d'entrer en Raids ou en Infinity Castle, repassez la checklist de couverture des rôles. Une récompense de raid ne sert à rien si l'équipe ne peut pas cibler un ennemi requis. Le contenu Infinity demande une montée en puissance plus longue, donc un opener qui ne survit que sur une courte carte Story peut nécessiter une voie d'amélioration plus solide. Conservez la logique des rôles, pas une capture d'écran copiée de six unités.

Pour garder une trace propre du premier clear, notez le placement initial, ses deux premières améliorations, la vague où les ennemis aériens apparaissent et la capacité utilisée contre le boss. Répéter ces quatre actions sur la même carte révèle si le parcours est stable. Si la deuxième tentative échoue plus tôt, attendez avant de dépenser des ressources permanentes ; le clear d'origine dépendait peut-être d'un ciblage aléatoire ou du timing.

Étapes suivantes

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