Image d'aperçu du gameplay Anime Origins
Surveillance du gameplay

Gameplay Anime Origins

Premières notes de gameplay sur le déroulement des combats, les indices d'interface et la vérification de première session.

Les pages de gameplay transforment les extraits en vérifications utiles : ce qui est visible, ce qui est déduit et ce qui demande encore confirmation.

Cela permet au wiki de rester utile sans figer de mauvaises mécaniques.

Pages de gameplay

Map2026-07-28

Géométrie des cartes Story d’Anime Origins

Un meilleur placement dépend du temps de contact, du type de cible et de la direction de l’attaque.

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Mechanics2026-07-14

Mécaniques de tower defense dans Anime Origins

Utilisez la géométrie de la carte et la compatibilité de ciblage avant d'investir dans des traits rares.

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Modes2026-07-14

Modes d'Anime Origins : Story, Raids, Infinite et Hubs

Commencez par Story, entrez dans les modes de ressources avec une couverture de rôles complète et considérez les places restreintes comme indisponibles jusqu'à ce que Roblox les rende accessibles.

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Team Building2026-07-14

Rôles des unités, ciblage et création d’équipe dans Anime Origins

Classez chaque unité selon le problème qu’elle résout, puis construisez la couverture des voies et la compatibilité des cibles avant d’optimiser les traits ou les cosmétiques.

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Gameplay Anime Origins - Bases du combat et de l'interface | Wiki Anime Origins